TextureImporter の設定を保持するクラスです
関連項目: TextureImporter
| alphaIsTransparency | If the provided alpha channel is transparency, enable this to dilate the color to avoid filtering artifacts on the edges. |
| alphaSource | Select how the alpha of the imported texture is generated. |
| alphaTestReferenceValue | Returns or assigns the alpha test reference value. |
| aniso | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
| borderMipmap | Enable this to avoid colors seeping out to the edge of the lower Mip levels. Used for light cookies. |
| convertToNormalMap | ハイトマップを法線マップへ変換するかどうか |
| cubemapConvolution | コンボリューションモード |
| fadeOut | ミップレベルを灰色にフェードアウトするかどうか |
| filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
| generateCubemap | Cubemap を生成モード |
| heightmapScale | ハイトマップの bumpyness 量 |
| mipmapBias | ミップマップのバイアス |
| mipmapEnabled | Generate mip maps for the texture? |
| mipmapFadeDistanceEnd | Mip level where texture is faded out to gray completely. |
| mipmapFadeDistanceStart | Mip level where texture begins to fade out to gray. |
| mipmapFilter | Mipmap のフィルタリング方法 |
| mipMapsPreserveCoverage | Enables or disables coverage-preserving alpha MIP mapping. |
| normalMapFilter | 法線マップのフィルタリング方法 |
| npotScale | 2 のべき乗サイズでないテクスチャのスケーリング方法 |
| readable | スクリプトからテクスチャのピクセル情報を読み込むかどうか |
| singleChannelComponent | Color or Alpha component Single Channel Textures uses. |
| spriteAlignment | エッジに相対的なスプライトグラフィックスの並べ方 |
| spriteBorder | 生成されたスプライトのボーダーサイズ |
| spriteExtrude | グラフィックのエッジとメッシュの間に置く空のピクセル数 |
| spriteGenerateFallbackPhysicsShape | Generates a default physics shape for a Sprite if a physics shape has not been set by the user. |
| spriteMeshType | SpriteMeshType defines the type of Mesh that TextureImporter generates for a Sprite. |
| spriteMode | Sprite のインポートモードを設定します |
| spritePivot | グラフィックの Rect に相対的な Sprite のピボット位置 |
| spritePixelsPerUnit | ワールド空間座標の 1 単位分に相当する、スプライトのピクセル数。 |
| spriteTessellationDetail | TessellationDetail は、[[Sprite Mode]] が Single に設定されている場合に、関連するスプライトのメッシュを生成するために使用されます。複数 (Multiple) スプライトには、スプライトごとの値を指定するためにスプライトエディター ( [[Sprite Editor]] ) を使用します。 有効な値は [0-1] の範囲で、値が高いほど間の詰まったメッシュを生成します。デフォルト値の -1 にすると、Unity によって自動的に値が決定されます。 |
| sRGBTexture | Is texture storing color data? |
| streamingMipmaps | Enable mipmap streaming for this texture. |
| streamingMipmapsPriority | Relative priority for this texture when reducing memory size in order to hit the memory budget. |
| textureShape | Shape of imported texture. |
| textureType | テクスチャタイプ |
| wrapMode | Texture coordinate wrapping mode. |
| wrapModeU | Texture U coordinate wrapping mode. |
| wrapModeV | Texture V coordinate wrapping mode. |
| wrapModeW | Texture W coordinate wrapping mode for Texture3D. |
| ApplyTextureType | here で説明したように、typeの目的でテクスチャをインポートするのにパラメータを設定します。 |
| CopyTo | 他の TextureImporterSettings オブジェクトへ設定をコピーします |
| Equal | 設定が同じオブジェクトかテストします |