Graphic を継承したコンポーネントのカスタムエディターを書くにはこのクラスを拡張します。
関連項目: Editor.
| OnInspectorGUI | ここで特定の GraphicEditor のインスペクター GUI コードを実装します。あなたが単に拡張したい場合は、既存のエディターが任意のカスタム GUI コードを実行する前に、ベース OnInspectorGUI ()を呼び出します。 | 
| AppearanceControlsGUI | グラフィックの外見に関係する GUI。Color と Material プロパティーがここに影響します。 | 
| NativeSizeButtonGUI | RectTransform のサイズをこのグラフィック本来のサイズに設定するためのボタンを表示する GUI 。 | 
| OnDisable | MonoBehaviour.OnDisable を参照してください。 | 
| RaycastControlsGUI | グラフィックのRaycasting 設定に関係する GUI | 
| SetShowNativeSize | 'Set Native Size' ボタンをこの Editor に表示する必要がある場合に設定します。 | 
| serializedObject | object や objects の SerializedObject | 
| target | ターゲットとなるオブジェクト | 
| targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | オブジェクト名 | 
| DrawDefaultInspector | Draws the built-in inspector. | 
| DrawHeader | Redraw any inspectors that shows this editor. | 
| DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 | 
| GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 | 
| GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 | 
| HasPreviewGUI | OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 | 
| OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます | 
| OnPreviewGUI | 自身のカスタムのプレビューをインスペクター上のプレビューエリア、プライマリ Editor ヘッダーとオブジェクト選択ツールで作成するために実装します。 | 
| OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 | 
| RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. | 
| Repaint | この Editor を表示しているインスペクターを再描画させます。 | 
| RequiresConstantRepaint | この編集結果は現在の状態で常に再描画される必要があるかどうか。 | 
| UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします | 
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. | 
| CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. | 
| CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. | 
| CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 | 
| CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. | 
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します | 
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします | 
| CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 | 
| OnSceneGUI | Enables the Editor to handle an event in the Scene view. | 
| Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 | 
| OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 | 
| OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 | 
| finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |