Version: 2019.1

TriggerModule

struct in UnityEngine

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説明

Triggers モジュールのスクリプトインターフェース

This module is useful for killing particles when they touch a set of collision shapes, or for calling a script command to let you apply custom particle behaviors when the trigger is activated.


The example code for MonoBehaviour.OnParticleTrigger shows how the callback type action works.


See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.trigger.

変数

enabledTrigger モジュールを有効/無効にします。
enterパーティクルがトリガー領域に侵入するときに行うアクションを選択します。
exitパーティクルがトリガー領域を出るときに行うアクションを選択します。
insideパーティクルがトリガー領域の内側にあるときに行うアクションを選択します。
maxColliderCountThe maximum number of collision shapes that can be attached to this Particle System trigger.
outsideパーティクルがトリガー領域の外側にあるときに行うアクションを選択します。
radiusScale衝突処理の前にパーティクルそれぞれの大きさに適用される乗数

Public 関数

GetColliderGet a collision shape associated with this Particle System trigger.
SetColliderSet a collision shape associated with this Particle System trigger.