ブレンドツリーは、子要素となっているアニメーションを継続的にブレンドするために使用されます。1D か 2D のどちらかのブレンディングを選ぶことができます。
| blendParameter | このパラメーターは、1D ブレンドツリーや 2D ブレンドツリーの X 軸上で子ブレンドツリーをブレンディングするときの Weight(重さ)を計算するために使用します。 |
| blendParameterY | このパラメーターは、2D ブレンドツリーの Y 軸上で子ブレンドツリーをブレンディングするときの Weight(重さ)を計算するために使用します。 |
| blendType | ブレンディングタイプは、1D か 異なるタイプのブレンドを適用する 2D のいずれかのタイプのブレンディングを選ぶことができます。 |
| children | ブレンドツリーの子のモーションリストのコピー |
| maxThreshold | ChildMotion に使われる最大の閾値を設定します。 useAutomaticThresholds が true の場合のみ使われます。 |
| minThreshold | ChildMotion に使われる最小の閾値を設定します。 useAutomaticThresholds が true の場合のみ使われます。 |
| useAutomaticThresholds | アクティブの場合、子の Threshold(しきい値)は、自動的に 0~1 の間に保たれます。 |
| AddChild | ブレンドツリーに子のモーションを追加するためのユーティリティ関数です。 |
| CreateBlendTreeChild | ブレンドツリーに子のブレンドツリーを追加するユーティリティ関数です。 |
| RemoveChild | ブレンドツリーの子要素を削除するユーティリティ関数です。 |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |