AudioReverbFilter はオーディオクリップを取得し、カスタムのリバーブエフェクトを作成するためにそれを変形します。
関連項目: Audio Reverb Filter information.
decayHFRatio | 高周波対低周波減衰時間率 範囲は、0.1 ~ 2.0 デフォルトは 0.5 |
decayTime | 秒単位の低周波数での残響減衰時間。範囲は 0.1 から 20 まで。デフォルトは 1 です |
density | パーセント表示での残響の密度(モーダル密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です |
diffusion | パーセント表示での残響の拡散率(エコー密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です |
dryLevel | Mix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0. |
hfReference | Reference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0. |
lfReference | Reference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0. |
reflectionsDelay | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reflectionsLevel | Early reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0. |
reverbDelay | 最初の反射に関連した後期反響遅延時間(単位: mB) 範囲は0.0 ~ 0.1 デフォルトは 0.04 |
reverbLevel | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reverbPreset | リバーブプリセットを設定/取得します |
room | Room effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomHF | Room effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomLF | Room effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |