class in UnityEditor.Presets
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継承:Presets.PresetSelectorReceiver
マニュアルに切り替えるBasic implementation of the PresetSelectorReceiver.
Uses this version when PresetSelector.ShowSelector is called without the PresetSelectorReceiver parameter.
| OnSelectionChanged | Applies the Preset to each target. If Preset is null, this method reverts the value of each target. |
| OnSelectionClosed | Applies the current selection and then destroys itself. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |