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言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnJointBreak2D(Joint2D)

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説明

ゲームオブジェクトにアタッチされた Joint2D が壊れたときに呼び出されます

Joint2D.reactionForceJoint2D.breakForce より強い場合、または、Joint2D.reactionTorque がジョイントの Joint2D.breakTorque より強い場合、ジョイントは壊れます。 ジョイントが壊れたとき OnJointBreak2D が呼び出され、壊れた Joint2D が渡されます。 OnJointBreak2D が呼び出された後、ジョイントは自動的にゲームオブジェクトから取り除かれ、削除されます。

関連項目: Joint2D.breakForceJoint2D.breakTorqueJoint2D.reactionForceJoint2D.reactionTorque


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D (Joint2D brokenJoint) { Debug.Log ("A joint has just been broken!"); Debug.Log ("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log ("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }