MasterServer への接続に問題がある場合に、クライアントまたはサーバーで呼び出されます
エラーの理由は NetworkConnectionError として取得できます
function OnFailedToConnectToMasterServer(info : NetworkConnectionError) { Debug.Log("Could not connect to master server: "+ info); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError info) { Debug.Log("Could not connect to master server: " + info); } }