OnRenderImage はすべてのレンダリングが完了し RenterTexture にレンダリングされた後に呼び出されます
ポストプロセスエフェクト
シェーダーベースのフィルターで処理することによって最終的な画像として変更することができます。
入力画像が source
の RenderTexture です。結果は destination
RenderTexture とする必要があります。
常に Graphics.Blit() を呼び出すか、メソッドをオーバーライドする場合は、フルスクリーンのクアッドをレンダリングする必要があります。
カメラにアタッチされた複数のイメージフィルターがある時は、
最初のフィルターの destination を次のフィルターの source として通過させることによって、画像を逐次処理します。
このメッセージはカメラがアタッチされているゲームオブジェクトのすべてのスクリプトに送信されます。
See Also: Writing Image Effects.
var mat: Material;
function OnRenderImage(src: RenderTexture, dest: RenderTexture) { // Copy the source Render Texture to the destination, // applying the material along the way. Graphics.Blit(src, dest, mat); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, mat); } }