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言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnCollisionStay2D(Collision2D)

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パラメーター

other 衝突と関連する Collision2D データ

説明

このオブジェクトのコライダーに他のコライダーが接触し続けている毎フレームの間、送信されます(2D Physics のみ)

衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionStay2D を使用することができます。

注記:衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。

関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionEnter2DOnCollisionExit2D.

var rechargeRate = 10.0;
var batteryLevel: float;

function OnCollisionStay2D(coll: Collision2D) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float rechargeRate = 10.0F; public float batteryLevel; void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0F); } }