有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
インスペクター上ではチェックボックスとして表示されます
#pragma strict // Required when Using UI elements. public class Example { public var pauseMenu; public function Start() { //Enables the pause menu UI. pauseMenu.enabled = true; } }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class Example : MonoBehaviour { public Image pauseMenu; public void Start() { //Enables the pause menu UI. pauseMenu.enabled = true; } }