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言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnApplicationQuit()

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説明

アプリケーションが終了する前にすべてのゲームオブジェクトで呼び出されます

エディターでは、ユーザーが再生モードを停止したときに呼び出されます。 Web プレイヤーでは、Web ビューが閉じられたとき呼び出されます。

function OnApplicationQuit() {
	Debug.Log("Application ending after " + Time.time + " seconds");
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnApplicationQuit() { Debug.Log("Application ending after " + Time.time + " seconds"); } }

iOS アプリケーションでは通常サスペンドされ、終了されないことに注意してください。 iOS ビルドにおいては Player settings で "Exit on Suspend" をチェックして、 ゲームをサスペンドせずに終了させることができます。そうしない場合、 この呼び出しが行われない場合があります。もし "Exit on Suspend" がチェックされてない場合、 代わりに OnApplicationPause が呼び出されます。

注記: Windows ストアアプリと Windows Phone 8.1 に関して、focusStatus が equals メソッドで false が返るとき、OnApplicationFocus イベントを利用することを考慮し、Application.Quit イベントが発生しません。