この関数は Behaviour が無効/非アクティブになったときに呼び出されます
これはオブジェクトを破棄し、任意なクリーンアップのコードを実行したいときにも呼び出されます。 コンパイルが完了した後にスクリプトがリロードされるとき OnDisable が呼び出され、スクリプトがロードされた後に OnEnable が呼び出されます。
function OnDisable () { print("script was removed"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisable() { print("script was removed"); } }
OnDisable はコルーチンにすることができません。