MonoBehaviour が有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。
Rigidbody を扱う時に Update の代わりに FixedUpdate を使用します。 例えば Rigidbody に力を加える場合、 Update ではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。
var rb: Rigidbody; function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }
// Apply a upwards force to the rigid body every frame
function FixedUpdate () { rb.AddForce (Vector3.up); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Vector3.up); } }
Update を最後に呼び出した時からの経過時間を取得するには Time.deltaTime を使用します。 この関数は Behaviour が有効化されている場合のみ呼び出されます。 独自にコンポーネントの機能を加える場合、この関数をオーバーライドしてください。