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言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnPreRender()

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説明

OnPreRender はカメラがシーンのレンダリングを始める前に呼び出されます

この関数は、この関数が記述されたスクリプトに Camera がアタッチされていて有効である場合のみ呼び出されます。

カメラの表示パラメーターをここで変更する場合は(例えば、fieldOfView )、 その変更は次のフレームから反映されます。代わりに OnPreCull を使用してください。 OnPreRender は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。

さらに、OnPreRender が呼び出されたとき、カメラのレンダーターゲットがまだ設定されていないと同様にデプステクスチャも レンダリングされていないことに注意してください。あなたが後で何かしたい場合(レンダーターゲットが既に設定されているとき)、 CommandBuffer を利用してみてください。

See Also: OnPostRender.

	// This script lets you enable/disable fog per camera.
	// by enabling or disabling the script in the title of the inspector
	// you can turn fog on or off per camera.

private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }