選択可能にしたり、常に描画したいギズモを描画するには OnDrawGizmos を使用します
これはシーン内の重要なオブジェクトをすぐに選択することができます。
OnDrawGizmos はシーンビューから相対的なマウス位置を使用することに注意してください。
この関数はインスペクター上でコンポーネントが折りたたまれている場合、「ない」を取得して呼び出されません。ゲームオブジェクトを選択するとき、ギズモを描画するのに OnDrawGizmosSelected を利用します。
function OnDrawGizmos() { // Draw a yellow sphere at the transform's position Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere (transform.position, 1); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }
See Also: OnDrawGizmosSelected.