message | String u objeto a ser convertido a representación string para ser mostrado. |
context | Objeto al cual el mensaje se aplica. |
Una variante de Debug.Log que registra un mensaje de error a la consola.
When you select the message in the console a connection to the context object will be drawn.
This is very useful if you want know on which object an error occurs.
Cuando el mensaje es un string, el marcador de texto enriquecido se puede utilizar para agregar enfasis. Mire la página del manual acerca de rich text , para detalles sobre las etiquetas marcadoras diferentes disponibles.
See Also: Debug.unityLogger, ILogger, Logger.LogError.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;
void MyGameMethod() { if (transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }
Tenga en cuenta que esto pausa el editor cuando 'ErrorPause' está habilitado.