필터링은 검색 범위를 특정 제공자로 좁힙니다. 다음 방법으로 검색을 필터링할 수 있습니다.
검색이 일반 검색용으로 사용할 제공자를 관리하려면 영구 검색 필터를 설정합니다.
Use a regular or special Search Provider’s search token in the search field to only display results from that provider.
Limit your search results by using sub-filters and using the keywords available for your index.
Filters 창에서 검색 제공자를 일시적으로 토글해 켜거나 끌 수 있습니다. 이렇게 하면 검색이 반환하는 항목 수를 줄일 수 있는데, 이는 찾고 있는 항목 타입을 이미 알고 있는 경우 매우 편리합니다. 어느 시점에서든 토글하여 켠 제공자는 활성 검색 제공자가 됩니다.
Search Providers drop-down menu
When you toggle Search Providers off in the Search Providers menu, Search “mutes” them in your current search session. Search Providers that perform background indexing or other hidden operations continue to do so when muted.
Note: To enable and disable Search Providers from all of your search sessions, use the Search Preferences.
영구 검색 필터를 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
Note: When you unmute a Search Provider that you disabled in Search preferences, it changes the Preferences setting.
팁: ↑(위쪽 화살표) 및 ↓(아래쪽 화살표)를 사용하여 가용 필터를 순환합니다. 필터를 토글하려면 Space를 사용하십시오.
모든 검색 제공자는 검색 토큰이라는 고유한 텍스트 문자열이 있습니다. 이는 필터 ID라고도 합니다. 제공자의 검색 토큰을 검색 쿼리의 접두사로 사용하면 검색이 검색 범위를 해당 제공자로 제한합니다.
예를 들어, p:
는 에셋 검색 제공자의 검색 토큰입니다. 검색 필드에 p:Player
를 입력하면 검색은 “Player”라는 용어와 일치하는 에셋을 검색합니다(예: 이름에 “Player”가 포함된 에셋).
See Regular searches for a list of search tokens for regular Search Providers.
See Special searches for a list of search tokens for special Search Providers.
프리팹, 파일, 타입, 프로퍼티 및 종속성 검색용 검색 토큰의 리스트는 추가 검색 토큰을 참조하십시오.
검색 토큰을 결합하여 더 복잡한 쿼리를 생성할 수 있습니다.
몇 가지 예시를 살펴보겠습니다.
쿼리 | 설명 |
---|---|
h: t:meshrenderer p(castshadows)!="Off" |
씬에서 그림자를 캐스트하는 모든 정적 메시를 검색합니다. |
h: t:light p(color)=#FFFFFF p(intensity)>7.4 |
씬에서 특정 컬러를 띠고 있으며 밝기가 7.4보다 밝은 모든 광원을 검색합니다. |
o: t:healthui ref:healthcanvas |
Use the Object Provider to search all indexed Prefabs and Scenes for GameObjects with a HealthUI component that references the healthcanvas Prefab. |
h: path:/Collectables t:collectable |
/Collectables. 경로에 Collectable 컴포넌트가 있는 모든 오브젝트를 찾습니다. |
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