패키지에는 다음의 키워드가 들어 있습니다.
키워드: | 일치하는 패키지: |
---|---|
2d | [2D 스프라이트][] [2D 타일맵 에디터][] |
2D | [2D 픽셀 퍼펙트][] |
3d |
ProBuilder |
abc |
Alembic |
조정 | [원격 설정][] |
어댑티브 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
광고 | [광고][] |
조준 | [시네머신][] |
alembic |
Alembic |
분석_ | [분석 라이브러리][] |
Android | [Android 로그캣][] [모바일 알림][] |
android | [Unity 퍼블리싱 포털][] |
애니메이션 | [2D 애니메이션][] Alembic [FBX 익스포터][] [레코더][] [타임라인][] |
애니메이션 | [애니메이션 리깅][] |
AOV | [레코더][] |
ap | [어댑티브 퍼포먼스][] |
앱 업데이트 | [원격 설정][] |
ar | [AR 파운데이션][] [ARCore XR 플러그인][] [ARKit XR 플러그인][] [Magic Leap XR 플러그인][] [Windows XR 플러그인][] [XR 플러그인 관리][] |
arcore | [ARCore XR 플러그인][] |
arkit | [ARKit XR 플러그인][] |
에셋 | [어드레서블][] |
에셋 번들 |
Addressables [스크립터블 빌드 파이프라인][] |
assetimporter | [2D PSD 임포터][] |
증강 | [AR 파운데이션][] [ARCore XR 플러그인][] [ARKit XR 플러그인][] [Magic Leap XR 플러그인][] [Windows XR 플러그인][] |
백업 | [버전 관리][] |
블렌더 |
ProBuilder |
블록 |
ProBuilder |
부스트 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
빌드 | [스크립터블 빌드 파이프라인][] [XR 플러그인 관리][] |
번들 |
Addressables [스크립터블 빌드 파이프라인][] |
번들 |
Addressables [스크립터블 빌드 파이프라인][] |
캐시 | [스크립터블 빌드 파이프라인][] |
카메라 | [시네머신][] |
캔버스 |
Unity UI |
캡처 | [레코더][] |
시네머신 | [시네머신][] |
시네마틱 | [시네머신][] |
영화 촬영 | [시네머신][] |
클레이 |
Polybrush |
클리어샷 | [시네머신][] |
클립 | [레코더][] |
천 |
Alembic |
클라우드 | [버전 관리][] |
클러스터 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
클러스터정보 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
collab | [버전 관리][] |
콜라보레이트 | [버전 관리][] |
콜라보레이션 | [버전 관리][] |
충돌 | [시네머신][] |
구성 | [시네머신][] |
합성 | [시네머신][] |
조건부 | [원격 설정][] |
조건 | [원격 설정][] |
설정 | [원격 설정][] |
설정 | [원격 설정][] |
제약 | [애니메이션 리깅][] |
연속 제공 | [원격 설정][] |
컨트롤 | [버전 관리][] |
코어 |
AR Foundation [ARCore XR 플러그인][] Adaptive Performance |
코루틴 | [에디터 코루틴][] |
코루틴 | [에디터 코루틴][] |
커버리지 | [코드 커버리지][] |
큐브 |
ProBuilder |
컷씬 | [시네머신][] |
배포 | [원격 설정][] |
디자인 |
ProBuilder |
돌리 | [시네머신][] |
에디터 | [에디터 코루틴][] [타임라인][] |
효과 | [비주얼 이펙트 그래프][] |
이벤트 | [입력 시스템][] |
실험 | [원격 설정][] |
실험 | [원격 설정][] |
얼굴 |
Alembic |
fbx | [FBX 익스포터][] ProBuilder |
기능 토글 | [원격 설정][] |
화염구 | [원격 설정][] |
팔로우 | [시네머신][] |
파운데이션 | [AR 파운데이션][] |
fps | [시네머신][] |
프레이밍 | [시네머신][] |
자유 시점 | [시네머신][] |
게임 패드 | [입력 시스템][] |
지오메트리 |
ProBuilder |
그래프 | [비주얼 이펙트 그래프][] |
그래픽스 | [고해상도 RP][] [유니버설 RP][] |
graybox |
ProBuilder |
greybox |
ProBuilder |
휴대용 | [시네머신][] |
hololens | [Windows XR 플러그인][] |
iap | [인앱 구매][] [Unity 퍼블리싱 포털][] |
이미지 | [레코더][] |
임펄스 | [시네머신][] |
인덱서 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
입력 | [입력 시스템][] |
상호작용 | [XR 인터랙션 툴킷][] |
iOS | [모바일 알림][] |
키보드 | [입력 시스템][] |
레이어 | [레코더][] |
렌즈 | [시네머신][] |
레벨 |
ProBuilder |
로그캣 | [Android 로그캣][] |
magicleap | [Magic Leap XR 플러그인][] |
관리 | [XR 플러그인 관리][] |
max | [FBX 익스포터][] ProBuilder |
maya | [FBX 익스포터][] ProBuilder |
메시 |
ProBuilder |
혼합 | [Windows XR 플러그인][] |
모바일 | [유니버셜 RP][] |
모바일 | [Android 로그캣][] [모바일 알림][] |
모델 |
ProBuilder |
모델링 | [FBX 익스포터][] Polybrush ProBuilder |
마우스 | [입력 시스템][] |
노이즈 | [시네머신][] |
알림 | [모바일 알림][] |
obj |
ProBuilder |
oculus | [Oculus XR 플러그인][] |
opencover | [코드 커버리지][] |
openxr | [OpenXR 플러그인][] |
궤도 | [시네머신][] |
오버라이드 | [원격 설정][] |
파라미터 | [원격 설정][] |
파티클 | [비주얼 이펙트 그래프][] |
패스 | [레코더][] |
퍼펙트 | [2D 픽셀 퍼펙트][] |
성능 | [고해상도 RP][] [유니버설 RP][] |
파이프라인 | [고해상도 RP][] [유니버설 RP][] |
픽셀 | [2D 픽셀 퍼펙트][] |
플라스틱 | [버전 관리][] |
plasticSCM | [버전 관리][] |
플러그인 | [XR 플러그인 관리][] |
probuilder |
ProBuilder |
프로파일 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
프로토타입 |
ProBuilder |
프로바이더 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
psdimporter | [2D PSD 임포터][] |
구매 | [인앱 구매][] [Unity 퍼블리싱 포털][] |
푸시 |
Polybrush |
퀘스트 | [Oculus XR 플러그인][] |
현실 |
AR Foundation ARCore XR Plugin ARKit XR Plugin Magic Leap XR Plugin OpenXR Plugin Windows XR Plugin |
레코더_ | [레코더][] | | 기록_ |
[레코더][] |
원격 | [원격 설정][] |
원격 설정_ | [원격 설정][] | | 원격 설정_ |
[원격 설정][] |
렌더 | [고해상도 RP][] [유니버설 RP][] |
렌더링 | [고해상도 RP][] [유니버설 RP][] |
리소스 | [어드레서블][] |
rift | [Oculus XR 플러그인][] |
릭 | [시네머신][] |
리깅 | [애니메이션 리깅][] |
롤아웃 | [원격 설정][] |
규칙 | [원격 설정][] |
samsung | [어댑티브 퍼포먼스][] |
스케일러 | [어댑티브 퍼포먼스][] |
만들기 |
Polybrush |
SDF |
TextMeshPro |
sdk | [XR 플러그인 관리][] |
세그먼트 | [원격 설정][] |
세그먼테이션 | [원격 설정][] |
세그먼팅 | [원격 설정][] |
서버 | [스크립터블 빌드 파이프라인][] |
설정 | [원격 설정][] |
셰이프 |
2D SpriteShape ProBuilder |
시뮬레이션 |
Alembic |
smartsprite | [2D 스프라이트 셰이프][] |
소스 | [버전 관리][] |
스플라인 | [2D 스프라이트 셰이프][] |
스프라이트 | [2D 스프라이트][] |
스프라이트 에디터 창 | [2D 스프라이트][] |
스프라이트 셰이프 | [2D 스프라이트 셰이프][] |
준비된 롤아웃_ | [원격 설정][] | | 하위 시스템_ |
[어댑티브 퍼포먼스][] |
타겟 | [원격 설정][] |
맞춤 | [원격 설정][] |
타게팅 | [원격 설정][] |
팀 | [버전 관리][] |
팀 | [버전 관리][] |
터레인 |
Polybrush |
terrain2d | [2D 스프라이트 셰이프][] |
테스트 | [코드 커버리지][] [리모트 설정][] |
테스트 | [테스트 프레임워크][] |
TestFramework | [테스트 프레임워크][] |
테스트 | [코드 커버리지][] |
텍스트 |
TextMeshPro |
TextMesh Pro |
TextMeshPro |
TextMeshPro |
TextMeshPro |
타일맵 | [2D 타일맵 에디터][] |
타임라인 | [타임라인][] |
TMP |
TextMeshPro |
툴킷 | [XR 인터랙션 툴킷][] |
툴 | [타임라인][] |
터치 | [입력 시스템][] |
추적 | [시네머신][] |
_미세 조정 | [원격 설정][] |
ugui |
Unity UI |
UI |
Unity UI |
unity | [광고][] [분석 라이브러리][] [인앱 구매][] [레코더][] [타임라인][] |
Unity UI |
Unity UI |
유틸리티 |
AR Foundation Adaptive Performance |
유틸리티 |
AR Foundation Adaptive Performance |
배리언트 | [원격 설정][] |
배리에이션 | [원격 설정][] |
vcs | [버전 관리][] |
버전 | [버전 관리][] |
vfx | [비주얼 이펙트 그래프][] |
비디오 | [레코더][] |
가상 | [Oculus XR 플러그인][] |
visualeffect | [비주얼 이펙트 그래프][] |
vr | [입력 시스템][] [Oculus XR 플러그인][] [XR 플러그인 관리][] |
VR | [XR 인터랙션 툴킷][] |
vrr | [어댑티브 퍼포먼스][] |
whitebox |
ProBuilder |
windows | [Windows XR 플러그인][] |
xr |
AR Foundation ARCore XR Plugin ARKit XR Plugin Input System Magic Leap XR Plugin Oculus XR Plugin OpenXR Plugin Windows XR Plugin XR Plugin Management |
XR | [XR 인터랙션 툴킷][] |
xreditorsubsystem |
Magic Leap XR Plugin Oculus XR Plugin OpenXR Plugin Windows XR Plugin |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.