Version: 2021.1
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XR의 유니버설 렌더 파이프라인 호환성

유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 XR 기능 지원은 URP 패키지 버전에 따라 다릅니다. 이 페이지에서는 Unity 2020.2의 XR 기능과 최신 호환 URP 버전 간의 호환성에 대해 자세히 설명합니다.

현재 Unity 버전과 호환되는 URP 버전을 확인하려면 유니버설 렌더 파이프라인 문서의 요구 사항 및 호환성 페이지를 참조하십시오.

Unity 2020.2는 유니버설 렌더 파이프라인에서 다음의 AR 및 VR 기능을 지원합니다.

기능 XR에서 지원됨
포스트 프로세싱 효과: 블룸 지원
포스트 프로세싱 효과: 모션 블러 지원
포스트 프로세싱 효과: 렌즈 왜곡 지원 안 함
포스트 프로세싱 효과: 뎁스오브필드(피사계심도) 지원
포스트 프로세싱 효과: 톤 매핑 지원
기타 포스트 프로세싱 효과(컬러 조정 등) 지원
GI(전역 조명) 지원
HDR 지원
MSAA 지원
물리적 카메라 지원 안 함
CopyColor / ColorDepth 지원
멀티 디스플레이 지원 안 함
카메라 스태킹 지원
캐스케이드 그림자 지원
sRGB 지원
Skybox 지원
안개 지원
빌보드 지원
셰이더 그래프 지원(1)
파티클 지원
Terrain 지원
2D UI(캔버스 렌더러, 텍스트 메시 프로) 지원
URP 디버그(씬 뷰 모드, 프레임 디버그) 지원(2)

(1) Although Shader Graph shaders can run in XR, Shader Graph doesn’t currently support the XR utility feature to create SPI-compatible shader input textures. Unity will expand support for Shader Graph functionality in future releases. (2) Unity supports frame debugging for mock HMDs. Currently, there is no support for Oculus.

포스트 프로세싱 효과에 대한 자세한 내용은 유니버설 렌더 파이프라인 문서의 효과 리스트 페이지를 참조하십시오.

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