에셋 스토어에 에셋을 퍼블리싱하기 위한 기본 워크플로입니다.
Unity가 에셋 스토어에 제출된 패키지를 수락했는지 여부를 기다리는 동안 패키지 수익을 수령하기 위한 지급 프로필을 설정할 수 있습니다. 이 작업을 아직 수행하지 않았다면 퍼블리셔 계정에 대한 고객 지원을 설정할 수도 있습니다.
패키지가 에셋 스토어에 등록되면 다음 조치를 취하여 검색 가능성을 높이고 고객이 패키지를 구매하도록 유도할 수 있습니다.
기존 패키지를 업데이트하거나 개선하기 위해 메이저 업그레이드 버전을 생성할 수 있습니다. 업그레이드 버전이 에셋 스토어에 퍼블리시되면 이전 패키지의 지원을 중단하여 신규 사용자들이 최신 버전만 찾도록 만들 수 있습니다. 또한 “라이트” 업그레이드 버전을 만들 수도 있습니다. 라이트 버전을 통해 고객은 전체 금액을 지출하지 않고 패키지를 테스트해 볼 수 있습니다.
Publisher Account 페이지의 탭을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
이러한 절차에 대한 추가 도움말은 온라인 에셋 스토어 FAQ 및 에셋 스토어 포럼을 참조하십시오. 또한 에셋 스토어에서 승인한 에셋을 가진 퍼블리셔는 퍼블리셔 포럼 가입을 신청할 수도 있습니다.
다음은 Unity 에셋 스토어에 퍼블리싱할 때 알아야 할 몇 가지 중요한 개념입니다.
개념: | 정의: |
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Unity ID(계정) | Unity에서 사용할 사용자 계정입니다. Unity ID를 사용하여 구독을 구매하고, 프로젝트를 관리하고, 팀과 협업하고, 에셋 스토어에서 툴과 샘플을 받을 수 있습니다. Unity 계정으로 로그인한 경우에만 에셋 스토어 구매에 액세스하여 관리할 수 있습니다. 퍼블리셔 계정을 만들기로 결정한 경우 Unity 계정도 필요합니다. |
퍼블리셔 계정 | 이 계정은 Unity 계정에 연결되어 있지만, 패키지 생성 및 퍼블리싱, 지급 설정, 판매 및 수익 확인, 그리고 에셋 스토어 프로필에 대한 모든 사항을 관리하는 데 사용됩니다. |
지급 프로필 | 지급 프로필을 통해 Unity가 에셋 판매 대금을 지급하는 방법(및 빈도)과 Unity가 세금을 원천 징수(일부 세무 당국의 요구)해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다. 지급 프로필은 조직과 연결됩니다. 지급 프로필을 확인, 생성 또는 업데이트하려면 조직의 소유자여야 합니다. 자세한 내용은 조직 관리를 참조하십시오. |
에셋 스토어 툴 | 에셋 스토어에서 판매할 패키지를 Unity 내부에서 생성하려면 이러한 툴이 필요합니다. 에셋 스토어 자체에서 얻을 수 있습니다. 스토어에서 사용할 수 있는 다른 에셋과 같습니다. 툴을 컴퓨터에 다운로드하여 프로젝트로 임포트합니다. 에셋 스토어 툴 패키지에는 검증 툴도 포함되어 있어서 에셋 스토어 패키지를 업로드 및 제출하기 전에 검토하는데 사용할 수 있습니다. 이 툴을 사용하여 패키지를 검증하는 것은 에셋 스토어에 패키지를 제출할 때 에셋 스토어 큐레이션 팀이 에셋에 대해 수행하는 검토 프로세스의 일부이므로 패키지에서 실행하면 검토 시간을 줄일 수 있습니다. 그러나 검증 툴은 승인 프로세스를 완전히 시뮬레이션할 수 없으며 때때로 1종 오류를 줄 수 있다는 점에 유의하십시오. |
패키지 상태 | 각 패키지가 패키지 라이프사이클의 어느 단계에 있는지 설명합니다. 자세한 내용은 패키지 상태를 참조하십시오. |