Unity는 프로젝트에서 사용할 수 있는 다양한 빌트인 셰이더를 기본 제공합니다.
여러 렌더 파이프라인이 각종 빌트인 셰이더와 호환됩니다.
기능 이름 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP |
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스탠다드 셰이더 | 지원 | 지원 안 함 임포트 시 스탠다드 셰이더를 이와 동등한 셰이더로 전환할 수 있습니다. |
지원 안 함 임포트 시 스탠다드 셰이더를 이와 동등한 셰이더로 전환할 수 있습니다. |
지원 안 함 |
스탠다드 파티클 셰이더 | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
레거시 셰이더 | 지원 | 지원 간단한 언릿 레거시 셰이더는 정상적으로 렌더링되지만, SRP 배처와는 호환되지 않습니다. |
지원 간단한 언릿 레거시 셰이더는 정상적으로 렌더링되지만, SRP 배처와는 호환되지 않습니다. 또한 이러한 셰이더는 HDRP 기능을 지원하지 않습니다. HDRP 기능을 지원하는 언릿 셰이더가 필요하면 HDRP/언릿 셰이더를 사용하십시오. |
지원 간단한 언릿 레거시 셰이더는 정상적으로 렌더링되지만, SRP 배처와는 호환되지 않습니다. |
URP 사전 빌드 셰이더 | 지원 안 함 | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
HDRP 사전 빌드 셰이더 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 | 지원 안 함 |
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