GPU에서 알파 투 커버리지 모드를 활성화하거나 비활성화합니다.
알파 투 커버리지 모드는 알파 테스트를 사용하는 셰이더(예: 초목 셰이더)와 함께 멀티샘플링 안티앨리어싱(MSAA)을 사용하는 경우 발생하는 과도한 앨리어싱을 줄일 수 있습니다. 이를 위해 알파 투 커버리지 모드는 멀티샘플 커버리지 마스크를 프래그먼트 셰이더 결과의 출력에 있는 알파값에 비례하여 수정합니다.
이 커맨드는 MSAA와 함께 사용하도록 고안되었습니다. MSAA를 사용하지 않을 때 알파 투 커버리지 모드를 활성화하는 경우, 여러 그래픽스 API와 GPU가 이를 각기 다르게 취급하므로 예측하기 어려운 결과가 발생할 수 있습니다.
| 기능 이름 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP | 
|---|---|---|---|---|
| AlphaToMask | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 
이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.
| 서명 | 예제 구문 | 기능 | 
|---|---|---|
AlphaToMask <state> | 
	AlphaToMask Off | 
	알파 투 커버리지 모드를 활성화하거나 비활성화합니다. | 
| 파라미터 | 값 | 기능 | 
|---|---|---|
| state | On | 
	알파 투 커버리지 모드를 활성화합니다. | 
Off | 
	알파 투 커버리지 모드를 비활성화합니다. | 
Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.
        Pass
        {    
              // Enable alpha-to-coverage mode for this Pass
              AlphaToMask On
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}
이 예제 코드는 SubShader 블록에서 이 커맨드를 사용하기 위한 구문을 나타냅니다.
Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // Enable alpha-to-coverage mode for this SubShader
         AlphaToMask On
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.        
        Pass
        {    
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}