This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2021.1 on all supported platforms.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux(프리뷰에서 지원) |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10, 64비트 버전만. | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원 Nvidia 및 AMD GPU. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버 | X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
모든 운영체제에서 Unity 에디터는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼 팩터에서 지원됩니다. |
이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
운영체제 | Android | iOS | tvOS |
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Version | 4.4(API 19)+ | 11+ | 11+ |
CPU | Neon 지원 ARMv7(32비트), 또는 ARM64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 2.0+, OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
추가 요구 사항 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. Android within a container or emulator isn’t supported. - For development: Android SDK (10/API 29), Android NDK (r21d) and OpenJDK, which are installed by default with Unity Hub. |
For development and debugging: Mac computer running minimum macOS 10.12.6 and Xcode 9.4 or higher. For App Store submission: see Apple’s submission guidelines for the required Xcode version. |
Apple TV 4세대 이상 |
PlayStation 4(PS VR 포함), Xbox One 및 Nintendo Switch의 경우 Unity 멀티 플랫폼 페이지의 콘솔용 Unity 섹션을 참조하십시오.
운영체제 | Windows | 유니버설 Windows 플랫폼 | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 | Windows 10, Xbox One, HoloLens | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM, ARM64. | Apple Silicon, SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 지원. | DX10, DX11, DX12 지원 GPU. | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan 지원. |
추가 요구 사항 | Hardware vendor officially supported drivers. For development: IL2CPP scripting back-end requires Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK. |
하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: Windows 10(64비트), C++ Tools 컴포넌트 이상과 Windows 10 SDK 이상이 설치된 Visual Studio 2015. |
Apple officially supported drivers. For development: IL2CPP scripting back-end requires Xcode. Targeting Apple Silicon with IL2CPP scripting back-end requires macOS Catalina 10.15.4 and Xcode 12.2 or newer. |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(예: Kernel, Compositor) Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 Nvidia 및 AMD GPU |
모든 운영체제에서 Unity 플레이어는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션, 노트북 또는 태블릿 폼 팩터에서 지원됩니다. |
Stadia 플랫폼에 게임을 출시할 생각이 있는 Unity 개발자들은 Google의 Stadia 개발자 웹사이트에서 개발 리소스를 신청해야 합니다.
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션 및 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 7(SP1+) 및 Windows 10. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션 및 랙 폼 팩터에서 실행되는 High Sierra 10.13+. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7. |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터. |
추가 요구 사항 | 다음의 Chrome, Firefox 또는 Safari 버전: - WebGL 1.0 또는 2.0 지원 - HTML 5 표준 준수 - 64비트 - WASM 지원 |
XR을 활성화하고 Unity 프로젝트를 적절하게 설정하려면 XR 플러그인 아키텍처 페이지에 설명된 단계를 따르십시오.
하드웨어 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 | Android | |
CPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | ARM 64비트(Snapdragon 835) | ARM 64비트(Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 이상 | |
그래픽스 API | DX11 | OpenGL ES 3.0, Vulkan* | |
추가 요구 사항 | *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation. |
하드웨어 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 RS4 | 내장된 Windows 10 | |
CPU | Intel 64비트 | Intel Atom | ARM 64비트 (Snapdragon 850) |
그래픽스 API | DX11 |
운영체제 | Magic Leap One |
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운영체제 버전 | Lumin OS |
CPU | Magic Leap 사양을 참조하십시오. |
GPU | Magic Leap 사양을 참조하십시오. |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.2+ |
운영체제 | Android 스마트폰 | |
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운영체제 버전 | 7 | |
CPU | ARM 64비트 | |
그래픽스 API | OpenGL ES | |
추가 요구 사항 | 지원되는 최신 SDK 버전: ARCore 1.18 |
운영체제 | iPhone 및 iPad |
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운영체제 버전 | iOS 11 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
추가 요구 사항 | 지원되는 최신 SDK 버전: ARKit 3.5 |
Windows 7을 지원하는 Unity 에디터 또는 플레이어의 경우 Windows 7에 대한 Microsoft 지원이 2020년 1월 14일에 만료된다는 점에 유의하십시오.