Version: 2021.1
언어: 한국어
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패키지 레이아웃

다음은 커스텀 패키지에 대한 권장 패키지 레이아웃입니다.

<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Third Party Notices.md
  ├── Editor
  │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  ├── Samples~
  │        ├── SampleFolder1
  │        ├── SampleFolder2
  │        └── ...
  └── Documentation~
       └── [YourPackageName].md

많은 공식 Unity 패키지에서도 이 구조를 구현합니다.

위치 설명
package.json 패키지 종속성 및 기타 메타데이터를 정의하는 패키지 매니페스트입니다.
README.md 개발자 패키지 문서입니다. 이러한 문서는 일반적으로 개발자가 패키지를 수정하거나 패키지 마스터 소스 저장소에 새로운 변경 사항을 적용할 때 참조하면 도움이 됩니다.
CHANGELOG.md 패키지 변경 사항에 대한 설명입니다(최근 시간순). Keep a Changelog 같은 스탠다드 포맷을 사용하는 것이 좋습니다.
LICENSE.md 패키지 라이선스 텍스트가 들어 있습니다. 대개 패키지 관리자는 선택된 SPDX 리스트 웹사이트에서 텍스트를 복사합니다.
Editor/ 에디터 플랫폼별 Assets 폴더입니다. Assets 폴더 아래에 있는 Editor 폴더와 달리, 이 폴더는 규칙일 뿐이며 에셋 임포트 파이프라인에는 영향을 미치지 않습니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 에디터별 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Runtime/ 런타임 플랫폼별 Assets 폴더입니다. 이 폴더는 규칙일 뿐이며 에셋 임포트 파이프라인에는 영향을 미치지 않습니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 런타임 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Tests/ 패키지에 모든 포함된 테스트를 저장하는 폴더입니다.
Tests/Editor/ 에디터 플랫폼별 테스트 폴더입니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 에디터별 테스트 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Tests/Runtime/ 런타임 플랫폼별 테스트입니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 런타임 테스트 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Samples~/ 패키지에 모든 포함된 샘플을 저장하는 폴더입니다.
Documentation~ 패키지에 모든 포함된 문서를 저장하는 폴더입니다.

Unity에서는 ~로 끝나는 폴더 이름을 가진 콘텐츠를 무시하며 .meta 파일로 되어 있을 경우 추적하지 않습니다. 하지만 제대로 작동하려면 Editor, Runtime, Tests 폴더와 콘텐츠에 .meta 파일을 포함해야 합니다. .meta 파일과 Unity가 추적에 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 에셋 워크플로를 참조하십시오.

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