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위 차트에는 사실적인 머티리얼을 만드는 방법에 대한 힌트도 있습니다. 요점은 워크플로(디폴트 또는 메탈릭)를 선택하고 맵 또는 컬러 피커에 사용할 관련 값을 얻는 것입니다. 예를 들어 흰색 유광 플라스틱을 만들려면 흰색 알베도를 사용합니다. 금속이 아니므로 어두운 스페큘러(또는 매우 낮은 메탈릭 값)가 필요하고, 마지막으로 매우 높은 평활도가 필요합니다.