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    Input ノード

    Basic (基本)

    Boolean Color
    Image
    定数 Boolean の値 (ブール値) をシェーダー上で定義します。 Color フィールドを使用して定数 Vector 4 の値をシェーダー上で定義します。
    Constant Integer
    Image Image
    数学定数 Vector 1 の値をシェーダー上で定義します。 Integer フィールドを使用して定数 Vector 1 の値をシェーダー上で定義します。
    Slider Time
    Image Image
    Slider フィールドを使用して定数 Vector 1 の値をシェーダー上で定義します。 シェーダー上で各種の Time パラメーターを使用できます。
    Vector 1 Vector 2
    Image Image
    シェーダー上で Vector 1 の値を定義します。 シェーダー上で Vector 2 値を定義します。
    Vector 3 Vector 4
    Image Image
    シェーダー上で Vector 3 値を定義します。 シェーダー上で Vector 4 値を定義します。

    Geometry (ジオメトリ)

    Bitangent Vector Normal Vector
    Image
    メッシュの頂点あるいはフラグメントの Bitangent Vector (従接線ベクトル) へのアクセスを提供します。 メッシュの頂点あるいはフラグメントの Normal Vector (法線ベクトル) へのアクセスを提供します。
    Position Screen Position
    Image Image
    メッシュの頂点あるいはフラグメントの Position (位置) へのアクセスを提供します。 メッシュの頂点あるいはフラグメントの Screen Position (スクリーン座標位置) へのアクセスを提供します。
    Tangent Vector UV
    Image Image
    メッシュの頂点あるいはフラグメントの Tangent Vector (接線ベクトル) へのアクセスを提供します。 メッシュの頂点あるいはフラグメントの UV 座標へのアクセスを提供します。
    Vertex Color View Direction
    Image Image
    メッシュの頂点あるいはフラグメントの Vertex Color (頂点色) 値へのアクセスを提供します。 メッシュの頂点あるいはフラグメントの View Direction (ビュー方向) ベクトルへのアクセスを提供します。

    Gradient (グラデーション)

    Blackbody Gradient
    Image Image
    温度 (単位: ケルビン) の入力から、放射によるグラデーションをサンプリングします。 定数 Gradient をシェーダー上で定義します。
    Sample Gradient
    Time の入力に応じて Gradient (グラデーション) をサンプリングします。

    Matrix (行列)

    Matrix 2x2 Matrix 3x3
    Image
    定数 Matrix 2x2 の値をシェーダー上で定義します。 定数 Matrix 3x3 の値をシェーダー上で定義します。
    Matrix 4x4 Transformation Matrix
    Image Image
    定数 Matrix 4x4 の値をシェーダー上で定義します。 デフォルトの Unity Transformation Matrix 用の定数 Matrix 4x4 の値をシェーダー上で定義します。

    PBR (物理ベースレンダリング)

    Dielectric Specular Metal Reflectance
    Image
    物理ベースのマテリアルの、Dielectric Specular (誘電体スペキュラー) の F0 値を返します。 物理ベースのマテリアルの、Metal Reflectance (金属の反射率) の値を返します。

    Scene (シーン)

    Ambient Camera
    Image
    シーンの Ambient (環境) の色の値へのアクセスを提供します。 現在の Camera (カメラ) の各種パラメーターへのアクセスを提供します。
    Fog Baked GI
    Image
    シーンの Fog (フォグ) パラメーターへのアクセスを提供します。 頂点あるいはフラグメントの位置における Baked GI の値へのアクセスを提供します。
    Object Reflection Probe
    Image Image
    オブジェクト (Object) の各種パラメーターへのアクセスを提供します。 オブジェクトに最も近い Reflection Probe (リフレクションプローブ) へのアクセスを提供します。
    Scene Color Scene Depth
    Image Image
    現在のカメラ (Camera) のカラーバッファへのアクセスを提供します。 現在の Camera (カメラ) の深度バッファへのアクセスを提供します。
    Screen
    Image
    画面のパラメーターへのアクセスを提供します。

    Texture (テクスチャー)

    Cubemap Asset Sample Cubemap
    Image
    シェーダー内で使用する定数 Cubemap Asset を定義します。 Cubemap (キューブマップ) をサンプリングし、シェーダー内で使用する Vector 4 の色の値を返します。
    Sample Texture 2D Sample Texture 2D Array
    Image Image
    Texture 2D をサンプリングし、シェーダー内で使用する色の値を返します。 特定のインデックスで Texture 2D Array をサンプリングし、シェーダー内で使用する色の値を返します。
    Sample Texture 2D LOD Sample Texture 3D
    Image Image
    特定の LOD で Texture 2D をサンプリングし、シェーダー内で使用する色の値を返します。 Texture 3D をサンプリングし、シェーダー内で使用する色の値を返します。
    Sampler State Texel Size
    Image Image
    テクスチャーのサンプリング用に Sampler State (サンプラー状態) を定義します。 Texture 2D 入力のテクセルサイズの Width(幅) と Height (高さ) を返します。
    Texture 2D Array Asset Texture 2D Asset
    Image Image
    シェーダー内で使用する定数 Texture 2D Array Asset を定義します。 シェーダー内で使用する定数 Texture 2D Asset を定義します。
    Texture 3D Asset
    Image
    シェーダー内で使用する定数 Texture 3D Asset を定義します。
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