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    Sample Gradient ノード

    説明

    Time の入力に応じて グラデーション (Gradient) をサンプリングします。シェーダー内で使用する Vector 4 の色の値を返します。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    Gradient 入力 Gradient なし サンプリングするグラデーション
    Time 入力 Vector 1 なし グラデーションをサンプリングするポイント (0.0–1.0)
    Out 出力 Vector 4 なし Vector4 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_SampleGradient_float(float4 Gradient, float Time, out float4 Out)
    {
        float3 color = Gradient.colors[0].rgb;
        [unroll]
        for (int c = 1; c < 8; c++)
        {
            float colorPos = saturate((Time - Gradient.colors[c-1].w) / (Gradient.colors[c].w - Gradient.colors[c-1].w)) * step(c, Gradient.colorsLength-1);
            color = lerp(color, Gradient.colors[c].rgb, lerp(colorPos, step(0.01, colorPos), Gradient.type));
        }
    # ifndef UNITY_COLORSPACE_GAMMA
        color = SRGBToLinear(color);
    # endif
        float alpha = Gradient.alphas[0].x;
        [unroll]
        for (int a = 1; a < 8; a++)
        {
            float alphaPos = saturate((Time - Gradient.alphas[a-1].y) / (Gradient.alphas[a].y - Gradient.alphas[a-1].y)) * step(a, Gradient.alphasLength-1);
            alpha = lerp(alpha, Gradient.alphas[a].x, lerp(alphaPos, step(0.01, alphaPos), Gradient.type));
        }
        Out = float4(color, alpha);
    }
    
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