docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Texture 3D Asset ノード

    説明

    シェーダー内で使用する定数 Texture 3D Asset を定義します。Texture 3D Asset をサンプリングするには、Sample Texture 3D ノード と組み合わせて使用する必要があります。別の Texture 3D Asset ノードを使用すれば、Texture 3D 自体の定義を 2 回行うことなく、パラメーターを変えて 2 回 Texture 3D をサンプリングすることができます。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    Out 出力 Texture 3D 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    Object Field (Texture 3D) プロジェクトから Texture 3D アセットを定義します。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    TEXTURE3D(_Texture3DAsset); 
    SAMPLER(sampler_Texture3DAsset);
    
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)