Screen Position ノード
説明
メッシュの頂点またはフラグメントのスクリーン座標位置 (Screen Position) へのアクセスを提供します。Mode ドロップダウンパラメーターで出力値のモードを選択できます。
Default
スクリーン座標位置を返します。このモードでは、スクリーン座標位置がクリップ空間位置の W 成分によって分割されます。
Raw
スクリーン座標位置を返します。このモードでは、スクリーン座標位置はクリップ空間位置の W 成分によって分割されません。投影に役立つモードです。
Center
位置 float2(0,0)
が画面の中央になるように補正された状態でスクリーン座標位置を返します。
Tiled
位置 float2(0,0)
が画面の中心になるように補正され、frac
を使ってタイル化された状態で、スクリーン座標位置を返します。
ポート
Name | Direction | タイプ | バインディング | 説明 |
---|---|---|---|---|
Out | 出力 | Vector 4 | なし | メッシュのスクリーン座標位置 |
制御
Name | タイプ | オプション | 説明 |
---|---|---|---|
Mode | ドロップダウン | Default、Raw、Center、Tiled | 出力する位置の座標空間を選択します。 |