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    Blackbody ノード

    説明

    黒体放射の効果をシミュレートするグラデーション (Gradient) をサンプリングします。このノード内の計算は Mitchell Charity 氏の収集したデータに基づいて実行されます。このノードは、リニア RGB 空間で色を出力し、D65 白色点と CIE 1964 10°色空間を使用して変換を実行します。詳細は "What color is a blackbody?" を参照してください。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    Temperature 入力 Vector 1 なし サンプリングする温度あるいは温度マップ (単位: ケルビン)
    Out 出力 Vector 3 なし 色の示す彩度の Vector 3 値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Blackbody_float(float Temperature, out float3 Out)
    {
        float3 color = float3(255.0, 255.0, 255.0);
        color.x = 56100000. * pow(Temperature,(-3.0 / 2.0)) + 148.0;
        color.y = 100.04 * log(Temperature) - 623.6;
        if (Temperature > 6500.0) color.y = 35200000.0 * pow(Temperature,(-3.0 / 2.0)) + 184.0;
        color.z = 194.18 * log(Temperature) - 1448.6;
        color = clamp(color, 0.0, 255.0)/255.0;
        if (Temperature < 1000.0) color *= Temperature/1000.0;
        Out = color;
    }
    
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