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    Transformation Matrix ノード

    説明

    一般的な Transformation Matrix の定数 Matrix 4x4 の値をシェーダー上で定義します。Transformation Matrix はドロップダウンパラメーターから選択します。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    Out 出力 Matrix 4 なし 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    ドロップダウン Model、InverseModel、View、InverseView、Projection、InverseProjection、ViewProjection、InverseViewProjection 出力する値を設定します。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、モードごとに、このノードの出力の一例を示したものです。

    Model

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_M;
    

    InverseModel

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_M;
    

    View

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_V;
    

    InverseView

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_V;
    

    Projection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_P;
    

    InverseProjection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_P;
    

    ViewProjection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_VP;
    

    InverseViewProjection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_VP;
    
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