Texel Size ノード
説明
入力 Texture 2D のテクセルサイズの Width (幅) と Height (高さ) を返します。ビルトイン変数 {texturename}_TexelSize
を使用して Texture 2D の特有のプロパティーにアクセスします。
ノート: Texture 2D を参照するためにデフォルト入力を使用しないでください。これを行うとグラフのパフォーマンスが悪くなります。代わりに、このノードを別の Texture 2D Asset ノード に接続し、この定義をサンプリング用に再使用してください。
ポート
Name | Direction | タイプ | バインディング | 説明 |
---|---|---|---|---|
Texture | 入力 | Texture | なし | テクスチャーアセット |
Width | 出力 | Vector 1 | なし | テクセルの幅 |
Height | 出力 | Vector 1 | なし | テクセルの高さ |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
float _TexelSize_Width = Texture_TexelSize.z;
float _TexelSize_Height = Texture_TexelSize.w;