Dielectric Specular ノード
説明
物理ベースのマテリアルの、誘電体スペキュラー反射 (Dielectric Specular) の F0 値を返します。ノード の Material ドロップダウンパラメーターで、使用するマテリアルを選択できます。
マテリアル (Material) タイプ Common は、0.034 - 0.048 の範囲内の sRGB 値を定義します。Range パラメーターで、この範囲内の値を選択できます。この Material タイプは、プラスチックや布などの様々なマテリアルに使用されます。
Material タイプ Custom を使用すると、物理ベースのマテリアル値を独自に定義できます。この場合の出力値は屈折率で定義されます。屈折率は IOR パラメーターで設定できます。
ポート
Name |
Direction |
タイプ |
バインディング |
説明 |
Out |
出力 |
Vector 1 |
なし |
出力値 |
制御
Name |
タイプ |
オプション |
説明 |
Material |
ドロップダウン |
Common, RustedMetal, Water, Ice, Glass, Custom |
出力するマテリアルの値を選択します。 |
Range |
スライダー |
|
マテリアルタイプ Common の出力値を制御します。 |
IOR |
スライダー |
|
マテリアルタイプ Custom の屈折率を制御します。 |
生成されるコードの例
次のサンプルコードは、Material モード毎に、このノードの出力の一例を示したものです。
Common
float _DielectricSpecular_Range = 0.5;
float _DielectricSpecular_Out = lerp(0.034, 0.048, _DielectricSpecular_Range);
RustedMetal
float _DielectricSpecular_Out = 0.030;
Water
float _DielectricSpecular_Out = 0.020;
Ice
float _DielectricSpecular_Out = 0.018;
Glass
float _DielectricSpecular_Out = 0.040;
Custom
float _DielectricSpecular_IOR = 1;
float _DielectricSpecular_Out = pow(_Node_IOR - 1, 2) / pow(_DielectricSpecular_IOR + 1, 2);
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