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    Sample Texture 3D ノード

    説明

    Texture 3D をサンプリングし、シェーダー内で使用する Vector 4 の色の値を返します。入力 UV を使用して UV 座標をオーバーライドできます。また、入力 Sampler を使用してカスタムの Sampler State を定義できます。

    ノート: このノード は、シェーダーステージ の Fragment でのみ使用可能です。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    Texture 入力 Texture 3D なし サンプリングする Texture 3D
    UV 入力 Vector 3 なし 3 次元 UV 座標
    Sampler 入力 サンプラー状態 デフォルトのサンプラーステート テクスチャのサンプラー
    RGBA 出力 Vector 4 なし RGBA 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    float4 _SampleTexture3D_Out = SAMPLE_TEXTURE3D(Texture, Sampler, UV);
    
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