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    Texture 2D Array Asset ノード

    説明

    シェーダー内で使用する定数 Texture 2D Array Asset を定義します。Texture 2D Array Asset をサンプリングするには、Sample Texture 2D Array ノード と組み合わせて使用する必要があります。別の Texture 2D Array Asset ノード を使用すれば、Texture 2D Array 自体の定義を 2 回行うことなく、パラメーターを変えてTexture 2D Array を 2 回サンプリングすることができます。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    Out 出力 Texture 2D Array 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    Object Field (Texture 2D Array) プロジェクトから Texture 2D Array アセットを定義します。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    TEXTURE2D_ARRAY(_Texture2DArrayAsset); 
    SAMPLER(sampler_Texture2DArrayAsset);
    
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