Texture 2D Array Asset ノード
説明
シェーダー内で使用する定数 Texture 2D Array Asset を定義します。Texture 2D Array Asset をサンプリングするには、Sample Texture 2D Array ノード と組み合わせて使用する必要があります。別の Texture 2D Array Asset ノード を使用すれば、Texture 2D Array 自体の定義を 2 回行うことなく、パラメーターを変えてTexture 2D Array を 2 回サンプリングすることができます。
ポート
Name | Direction | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
Out | 出力 | Texture 2D Array | 出力値 |
制御
Name | タイプ | オプション | 説明 |
---|---|---|---|
Object Field (Texture 2D Array) | プロジェクトから Texture 2D Array アセットを定義します。 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
TEXTURE2D_ARRAY(_Texture2DArrayAsset);
SAMPLER(sampler_Texture2DArrayAsset);