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    Scene Depth ノード

    説明

    入力 UV (正規化スクリーン座標が想定されます) を使用して、現在のカメラ (Camera) の深度バッファへのアクセスを提供します。

    ノート: 深度バッファにアクセスするには、アクティブなレンダーパイプラインで深度バッファを有効にする必要があります。このプロセスはレンダーパイプライン毎に異なります。アクティブなレンダーパイプラインに関するドキュメンテーションで、深度バッファの有効化に関する詳細情報を参照してください。深度バッファが使用できない場合、このノード は標準的な灰色を返します。

    ノート: このノード 用に実行される HLSL コードはレンダーパイプライン毎に定義され、レンダーパイプラインによって、もたらされる結果が変わる可能性があります。カスタムのレンダーパイプラインにこのノード をサポートさせたい場合も、このノード用の動作を明示的に定義する必要があります。この ノード は、未定義の場合には 1 (白) を返します。

    注意: この ノード は、Fragment シェーダーステージ でのみ使用可能です。

    対応の Unity レンダーパイプライン

    • HD レンダーパイプライン
    • ユニバーサルレンダーパイプライン

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    UV 入力 Vector 4 Screen Position 正規化されたスクリーン座標
    Out 出力 Vector 1 なし 出力値

    深度抽出モード

    Name 説明
    Linear01 リニア深度値 (0 - 1 の間)
    Raw Raw 深度値
    Eye 視点座標単位に変換された深度

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_SceneDepth_Raw_float(float4 UV, out float Out)
    {
        Out = SHADERGRAPH_SAMPLE_SCENE_DEPTH(UV);
    }
    
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