Fog ノード
説明
シーンの Fog パラメーターへのアクセスを提供します。
ノート: この ノード の動作はグローバルで未定義になっています。Shader Graph はこのノードの機能を定義しません。その代わりに各レンダーパイプラインが、この ノード 用に実行する HLSL コードを定義します。
レンダーパイプラインによって、もたらされる結果が異なる場合があります。1 つのレンダーパイプラインで作成したシェーダーを両方で使用したい場合は、本番環境にする前に両方のパイプラインで確認を行ってください。一方のレンダーパイプラインで定義されている ノード がもう一方のレンダーパイプラインでは未定義になる場合があります。この ノード は、未定義の場合は 0 (黒) を返します。
対応の Unity レンダーパイプライン
HD レンダーパイプラインはこのノードをサポートしていません。
ポート
Name |
Direction |
タイプ |
バインディング |
説明 |
Position |
出力 |
Vector 3 |
Position (object space) |
メッシュの頂点あるいはフラグメントの位置 |
Color |
出力 |
Vector 4 |
なし |
フォグの色 |
Density |
出力 |
Vector 1 |
なし |
頂点あるいはフラグメントのクリップスペース深度 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_Fog_float(float3 Position, out float4 Color, out float Density)
{
SHADERGRAPH_FOG(Position, Color, Density);
}
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