Scene Color ノード
説明
入力 UV (正規化スクリーン座標が想定されます) を使用して、現在のカメラ (Camera) のカラーバッファへのアクセスを提供します。
ノート: このノード の動作はグローバルで未定義になっています。このノード 用に実行される HLSL コードはレンダーパイプライン毎に定義され、レンダーパイプラインによって、もたらされる結果が変わる可能性があります。カスタムのレンダーパイプラインにこのノード をサポートさせたい場合も、このノード用の動作を明示的に定義する必要があります。このノード は、未定義の場合には 0 (黒) を返します。
ノート: ユニバーサルレンダーパイプラインでは、このノード は Camera Opaque Texture の値を返します。この機能に関するドキュメンテーションは ユニバーサルレンダーパイプライン を参照してください。このテクスチャーのコンテンツは Transparent (透明な) オブジェクトにのみ使用可能です。このノードから正しい値を取得するには、Master ノード の Material Options パネルにある Surface Type ドロップダウンメニューを Transparent に設定してください。
注意: この ノード は、Fragment シェーダーステージ でのみ使用可能です。
対応の Unity レンダーパイプライン
- ユニバーサルレンダーパイプライン
- HD レンダーパイプライン
ポート
Name |
Direction |
タイプ |
バインディング |
説明 |
UV |
入力 |
Vector 4 |
Screen Position |
正規化されたスクリーン座標 |
Out |
出力 |
Vector 3 |
なし |
出力値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_SceneColor_float(float4 UV, out float3 Out)
{
Out = SHADERGRAPH_SAMPLE_SCENE_COLOR(UV)
}
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.