Ambient ノード
説明
シーンのAmbient (環境) 色へのアクセスを提供します。Environment Lighting Source が Gradient ポート に設定されている場合、Color/Sky は値 Sky Color を返します。Environment Lighting Source が Color ポート に設定されている場合、Color/Sky は値 Ambient Color を返します。Equator ポート と Ground ポート は、現在の Environment Lighting Source に関わらず、常に値 Equator Color と値 Ground Color を返します。
ノート: このノード の値は、再生モードの開始時と、現在のシーンあるいはプロジェクトの保存時にのみ更新されます。
ノート: このノード の動作はグローバルで未定義になっています。Shader Graph はこのノードの機能を定義しません。その代わりに各レンダーパイプラインが、このノード 用に実行する HLSL コードを定義します。
レンダーパイプラインによって、もたらされる結果が異なる場合があります。1 つのレンダーパイプラインで作成したシェーダーを両方で使用したい場合は、本番環境にする前に両方のパイプラインで確認を行ってください。一方のレンダーパイプラインで定義されている ノード がもう一方のレンダーパイプラインでは未定義になる場合があります。この ノード は、未定義の場合は 0 (黒) を返します。
対応の Unity レンダーパイプライン
HD レンダーパイプラインはこのノードをサポートしていません。
ポート
Name |
Direction |
タイプ |
バインディング |
説明 |
Color/Sky |
出力 |
Vector 3 |
なし |
Color (Color) あるいは Sky (Gradient) の明度 |
Equator |
出力 |
Vector 3 |
なし |
Equator (Gradient) の明度 |
Ground |
出力 |
Vector 3 |
なし |
Ground (Gradient) の明度 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
float3 _Ambient_ColorSky = SHADERGRAPH_AMBIENT_SKY;
float3 _Ambient_Equator = SHADERGRAPH_AMBIENT_EQUATOR;
float3 _Ambient_Ground = SHADERGRAPH_AMBIENT_GROUND;
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