Camera ノード
説明
現在レンダリングに使用されている Camera (カメラ) の各種パラメーターへのアクセスを提供します。これには、Position、Direction など、Camera のゲームオブジェクトの値、各種の投影関連パラメーターが含まれます。
対応の Unity レンダーパイプライン
HD レンダーパイプラインはこのノードをサポートしていません。
ポート
Name |
Direction |
タイプ |
バインディング |
説明 |
Position |
出力 |
Vector 3 |
なし |
カメラのゲームオブジェクトの、ワールド空間における位置 |
Direction |
出力 |
Vector 3 |
なし |
カメラの前方ベクトルの方向 |
Orthographic |
出力 |
Vector 1 |
なし |
カメラが Orthographic (平行投影法) に設定されている場合は 1 を、そうでない場合は 0 を返します。 |
Near Plane |
出力 |
Vector 1 |
なし |
カメラのニアクリップ面の距離 |
Far Plane |
出力 |
Vector 1 |
なし |
カメラのファークリップ面の距離 |
Z Buffer Sign |
出力 |
Vector 1 |
なし |
反転 Z バッファを使用している場合は -1 を、そうでない場合は 1 を返します。 |
Width |
出力 |
Vector 1 |
なし |
カメラの幅 (Orthographic の場合) |
Height |
出力 |
Vector 1 |
なし |
カメラの高さ (Orthographic の場合) |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
float3 _Camera_Position = _WorldSpaceCameraPos
float3 _Camera_Direction = -1 * mul(UNITY_MATRIX_M, transpose(mul(UNITY_MATRIX_I_M, UNITY_MATRIX_I_V)) [2].xyz)
float _Camera_Orthographic = unity_OrthoParams.w
float _Camera_NearPlane = _ProjectionParams.y
float _Camera_FarPlane = _ProjectionParams.z
float _Camera_ZBufferSign = _ProjectionParams.x
float _Camera_Width = unity_OrthoParams.x
float _Camera_Height = unity_OrthoParams.y
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.