Version: 2020.1
言語: 日本語
public static void GetInterpolatedProbe (Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

説明

リアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。

Renderer is only needed to speed up the search for the current tetrahedron, as it caches the index of the tetrahedron it was in the last frame.


Did you find this page useful? Please give it a rating: