Version: 2020.1
言語: 日本語

CustomEditorForRenderPipelineAttribute

class in UnityEditor

/

継承:CustomEditor

マニュアルに切り替える

説明

Tells an Editor class which run-time type it's an editor for when the given RenderPipeline is activated.

When you make a custom editor for a component that changes based on the active RenderPipeline you need to put this attribute on the class.

関連項目: Editor クラス .

コンストラクタ

CustomEditorForRenderPipelineAttributeカスタムエディタークラスが編集できるオブジェクト型を定義します

継承メンバー

変数

isFallbacktrue の場合、すべての non-fallback エディターがマッチしない場合に限り、このエディターにマッチします。デフォルトは false