Unity から Time 情報を取得するインターフェース
| captureDeltaTime | フレーム間で保存されるスクリーンショットを許可するためゲームの再生時間が遅くなります。 | 
| captureFramerate | The reciprocal of Time.captureDeltaTime. | 
| deltaTime | The completion time in seconds since the last frame (Read Only). | 
| fixedDeltaTime | Physics や (MonoBehaviour の FixedUpdate のような) 他の固定フレームレートの更新を実行するインターバル(秒) | 
| fixedTime | 最新の FixedUpdate を開始した時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。 | 
| fixedUnscaledDeltaTime | The timeScale-independent interval in seconds from the last fixed frame to the current one (Read Only). | 
| fixedUnscaledTime | The TimeScale-independant time the latest FixedUpdate has started (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game. | 
| frameCount | 経過したフレーム数の合計(Read Only) | 
| inFixedTimeStep | Returns true if called inside a fixed time step callback (like MonoBehaviour's FixedUpdate), otherwise returns false. | 
| maximumDeltaTime | The maximum time a frame can take. Physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate) will be performed only for this duration of time per frame. | 
| maximumParticleDeltaTime | The maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates. | 
| realtimeSinceStartup | ゲーム開始からのリアルタイム(秒)(Read Only) | 
| smoothDeltaTime | Time.deltaTime を滑らかにします (Read Only) | 
| time | このフレームの開始する時間(Read Only)。ゲーム開始からの時間(秒)です。 | 
| timeScale | The scale at which time passes. This can be used for slow motion effects. | 
| timeSinceLevelLoad | フレームが開始された時間 (Read Only) 。最後のレベルが読み込まれてからの時間 (秒) です。 | 
| unscaledDeltaTime | The timeScale-independent interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only). | 
| unscaledTime | The timeScale-independant time for this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game. |