Version: 2020.1
言語: 日本語

StyleSheet

class in UnityEngine.UIElements

/

継承:ScriptableObject

マニュアルに切り替える

説明

Style sheets are applied to visual elements in order to control the layout and visual appearance of the user interface.

The StyleSheet class holds the imported data of USS files in your project.

Once loaded, a style sheet can be attached to a VisualElement object to affect the element itself and its descendants.

using UnityEngine.UIElements;
using UnityEditor;

public class MyEditorWindow : EditorWindow { void OnEnable() { rootVisualElement.styleSheets.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<StyleSheet>("Assets/styles.uss")); } }

変数

contentHashA hash value computed from the stylesheet content.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only).
Resetデフォルト値にリセットします