Version: 2020.1
言語: 日本語

DynamicGI

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

動的グローバルイルミネーション( Dynamic GI )を制御することができます。

Static 変数

indirectScaleAllows for scaling the contribution coming from realtime & baked lightmaps.Note: this value can be set in the Lighting Window UI and it is serialized, that is not the case for other properties in this class.
isConvergedIs precomputed realtime Global Illumination output converged?
materialUpdateTimeSliceThe number of milliseconds that can be spent on material updates.
synchronousMode有効のとき、各フレームに新しい Dynamic GI 出力を表示します。
updateThresholdリアルタイムの GI の更新を制限するためのしきい値。単位は「強度の変化のパーセンテージ」です。

Static 関数

SetEmissiveシステム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。
SetEnvironmentDataAllows overriding the distant environment lighting for Realtime GI, without changing the Skybox Material.
UpdateEnvironmentEnvironment Texture の更新をスケジュールします。
UpdateMaterialsレンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。