Version: 2020.1
言語: 日本語

AudioChorusFilter

class in UnityEngine

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継承:Behaviour

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説明

コーラスエフェクトを作成するときに使用されます。

コーラス効果は、正弦波低周波数オシレータ (LFO) によって元の音声を変調します。出力音声は、若干の違いのある同じ音声 (合唱に似た) を出す複数のソースです。

See Also: Audio Chorus Filter information.

変数

delayコーラスのミリ秒単位でのディレイを返す。0.1 から 100 の間で設定する(デフォルトは40ms)
depthコーラスでの変調の深さ 0 ~ 1 デフォルト 0.03
dryMix出力する元の信号の音量 0.0 ~ 1.0 デフォルト 0.5
rateコーラスの Hz での変調率。0 から 20 の間で設定(デフォルトは 0.8Hz )。
wetMix1第一コーラスタップのボリューム(デフォルトは 0.5 )。
wetMix2第二コーラスタップのボリューム(デフォルトは 0.5 )。このタップは第一タップより 90 度位相がずれます。
wetMix3第三コーラスのタップボリューム(デフォルトは 0.5 )。このタップは第二タップより 90 度位相がずれます。

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。