Version: 2020.1
言語: 日本語

PhraseRecognitionSystem

class in UnityEngine.Windows.Speech

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説明

PhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) には PhraseRecognizer を管理し、認識のイベントを PhraseRecognizer にディスパッチする役割があります。

PhraseRecognizer がフレーズを認識するには、PhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) が実行中である必要があります。 PhraseRecognitionSystem が停止している場合は、フレーズ認識を開始すると、自動的に PhraseRecognitionSystem が開始されます。

アクティブな DictationRecognizer があるときは、PhraseRecognitionSystem は開始できません。

PhraseRecognitionSystem は現在 Windows 10 でのみ機能します。音声認識がアプリケーションを実行しているシステムでサポートされていかどうかを判断するためには、PhraseRecognitionSystem.isSupported プロパティーを使用します。

Static 変数

isSupported音声認識がアプリケーションを実行している機器でサポートされているかを返します。
StatusPhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) の現在のステータスを返します。

Static 関数

RestartPhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) を再起動します。
ShutdownPhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) を終了します。

Events

OnErrorPhraseRecognitionSystem にエラーが発生したときに呼び出されるイベント
OnStatusChangedPhraseRecognitionSystem のステータスが変化するときに発生するイベント

デリゲート

ErrorDelegateOnError イベントのデリゲート
StatusDelegateOnStatusChanged イベントのデリゲート