Version: 2020.1
言語: 日本語

EffectorSelection2D

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

Effector2D で使用される ソース や ターゲットを選択します。

変数

Rigidbodyソースやターゲットは Rigidbody2D によって定義されます。
Colliderソースやターゲットは Collider2D によって定義されます。