Version: 5.5
IME в Unity
Exporting Packages

Специальные Папки Проекта

You can usually choose any name you like for the folders you create to organise your Unity project. However, there are a number of folder names that Unity interprets as an instruction that the folder’s contents should be treated in a special way. For example, you must place Editor scripts in a folder called Editor for them to work correctly.

This page contains the full list of special folder names used by Unity.

Assets

Папка Assets - главная папка в которой содержатся все ассеты, которые могут быть использованы проектом на Unity. Содержимое Project view соответствует содержимому папки Assets. Большинство функций API предполагают что всё содержится в папке Assets и не требуют явного указания расположения. Однако есть некоторые функции которым нужно явно указывать папку Assets (напр. некоторые функции класса AssetDatabase).

Editor

All scripts that are placed in a folder called Editor (or a sub-folder within it) are treated as Editor scripts rather than runtime scripts. These scripts are designed to add functionality to Unity itself during development, and are not available to the finished game at runtime. More than one Editor folder can be used in the project at once, but the exact location of a given Editor folder affects the time at which its scripts will be compiled relative to other scripts (see documentation on Special Folders and Script Compilation Order for a full description of this). You can use the EditorGUIUtility.Load function in Editor scripts to load Assets in a Resources folder, placed inside an Editor folder. These Assets are only loadable via Editor scripts, and are stripped from builds.

Note: Unity does not allow components derived from MonoBehaviour to be assigned to GameObjects if the scripts are in the Editor folder.

Editor Default Resources

Используя функцию EditorGUIUtility.Load скрипты редактора Unity могут загружать файлы ассетов по мере надобности. Эта функция ищет файлы ассетов в папке Editor Default Resources которая должна быть размещена в корне папки Assets.

Gizmos

Гизмо” позволяют вам визуализировать детали реализации в окне сцены которые в обычных условиях невидны. Функция Gizmos.DrawIcon рисует в окне сцены иконку-маркер обозначающую какой либо специальный объект или местоположение в пространстве. Изображение для этой иконки-маркера следует разместить в папке Gizmos чтобы функция смогла его найти.

Plugins

Система подключаемых модулей позволяет расширять функционал Unity. Подключаемые модули это нативные DLL как правило реализованные на языке C/C++. Они позволяют получить доступ к сторонним библиотекам (например распознавания речи), системным вызовам и прочему функционалу недоступному Unity в стандартной поставке. Чтобы подключаемый модуль распознался Unity их следует разместить в папке Plugins и как и для папки Editor, это повлияет на порядок компиляции скриптов. Подробности смотри на странице Специальные Папки и Порядок Компиляции Скриптов.

Resources

Как правило создание экземпляров ассетов происходит в окне сцены и потом используется во время игры. Также в Unity есть механизм загрузки ассетов по требованию. Для этого нужно разместить ассеты в папке Resources или её подпапке (в проекте может быть несколько папок Resources и размешать их можно где угодно). Загрузить ассеты можно с помощью функции Resources.Load.

StreamingAssets

Когда вы импортируете какой-либо стандартный пакет с ассетами (menu: Assets > Import Package) ассеты пакета размещаются в папке Standard Assets или Pro Standard Assets в случае если пакет доступен только для Про лицензии. Помимо того что папки содержат ассеты, они также влияют на порядок компиляции скриптов. Подробности смотри на странице Специальные Папки и Порядок Компиляции Скриптов.

StreamingAssets

Большинство игровых ассетов преобразуются во внутренние форматы Unity и встраиваются в собранный проект, однако есть случаи в которых нужно хранить ассеты в их исходном формате в виде отдельного файла. Например чтобы проиграть видео на платформе iOS нужно читать файл видео напрямую из файловой системы нежели использовать для этого MovieTexture. Если разместить файл в папке StreamingAssets_, при сборке проекта он будет скопирован в исходном виде на целевую платформу где будет доступен из определённой папки. Подробности смотри на странице Потоковая передача Ассетов.

Assets

During the import process, Unity completely ignores the following files and folders in the Assets folder (or a sub-folder within it):

  • Hidden folders.
  • Files and folders which start with ‘.’.
  • Files and folders which end with ‘~’.
  • Files and folders named cvs.
  • Files with the extension .tmp.

This is used to prevent importing special and temporary files created by the operating system or other applications.

IME в Unity
Exporting Packages